ما هي متطلبات التخزين لتطبيقات الشاشة التي تعمل باللمس؟

Jun 18, 2025ترك رسالة

مرحبًا يا من هناك! كمورد لتطبيقات الشاشة التي تعمل باللمس ، تلقيت الكثير من الأسئلة مؤخرًا حول متطلبات التخزين لهذه التطبيقات الرائعة. لذلك ، اعتقدت أنني سأستغرق بضع دقائق لكسرها من أجلك.

أولاً ، دعنا نتحدث عن تطبيقات الشاشة التي تعمل باللمس AR (الواقع المعزز). هذه هي التطبيقات التي تمزج بين العالم الحقيقي بالعناصر الرقمية ، مما يتيح للمستخدمين التفاعل مع الكائنات الافتراضية مباشرة على شاشات اللمس. فكر في Pokémon Go ، حيث يمكنك التقاط Pokémon الظاهري في المواقع العالمية الحقيقية. إنه غامرة للغاية ولديه مجموعة واسعة من الاستخدامات ، من الألعاب إلى التعليم وحتى في القطاع الصناعي.

الآن ، يمكن أن تختلف متطلبات التخزين لتطبيقات الشاشة التي تعمل باللمس. هناك العديد من العوامل التي تلعب دورها ، وسوف نذهب من خلال كل واحد منهم.

1. نماذج ثلاثية الأبعاد عالية الجودة

تعتمد معظم تطبيقات AR على النماذج ثلاثية الأبعاد لإنشاء تلك الكائنات الافتراضية الرائعة. يجب أن تكون هذه النماذج مفصلة وواقعية لتوفير تجربة مستخدم رائعة. كلما زاد تفصيل النموذج ، زادت مساحة التخزين التي سيستغرقها. على سبيل المثال ، قد يستغرق مكعب ثلاثي الأبعاد بسيط فقط بضعة كيلوغرامات ، ولكن نموذج ثلاثي الأبعاد مفصل للغاية لسيارة أو شخصية بشرية يمكن أن يشغل عدة ميغابايت أو أكثر.

كمورد لشاشة تعمل باللمس AR ، غالبًا ما نعمل مع العملاء لتحسين هذه النماذج ثلاثية الأبعاد. نستخدم تقنيات الضغط المتقدمة لتقليل حجم الملف دون التضحية بالكثير من الجودة. ولكن حتى مع التحسين ، لا يزال من الممكن أن تحتاج تطبيقات AR ذات النهاية العالية إلى كمية كبيرة من التخزين لأصولها ثلاثية الأبعاد.

2. القوام والمواد

القوام هي التي تعطي النماذج ثلاثية الأبعاد مظهرها وشعورها. يضيفون تفاصيل مثل خشونة الجدار أو تألق سطح معدني. تمامًا مثل النماذج ثلاثية الأبعاد ، يمكن أن تشغل القوام عالية الدقة مساحة كبيرة. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون حجم الملمس عالي الجودة لمشهد المناظر الطبيعية في لعبة AR عدة ميغابايت.

تستخدم بعض تطبيقات AR أيضًا المواد ، والتي تحدد كيفية تفاعل الضوء مع القوام. يمكن أن تحتوي هذه المواد على بيانات إضافية مرتبطة بها ، مما يزيد من متطلبات التخزين. لإدارة هذا ، غالبًا ما نستخدم تقنيات مثل أسطير الملمس ، حيث يتم دمج قوام متعددة في صورة واحدة لتقليل حجم الملف الكلي.

3. ملفات الصوت والفيديو

تتضمن العديد من تطبيقات الشاشة التي تعمل باللمس عناصر الصوت والفيديو لتعزيز تجربة المستخدم. يمكن استخدام الصوت لأشياء مثل موسيقى الخلفية أو المؤثرات الصوتية أو التعليمات الصوتية. قد يتم استخدام الفيديو للدروس التعليمية أو المحتوى الترويجي أو لإظهار معلومات إضافية.

عادة ما تكون ملفات الصوت والفيديو كبيرة جدًا ، خاصة إذا كانت في تنسيقات عالية الجودة. على سبيل المثال ، يمكن أن يستغرق مقطع فيديو قصير - ارتفاع دقيقة واحدة - من 10 - 20 ميغابايت من التخزين. كمورد ، نوصي باستخدام تنسيقات الصوت والفيديو المضغوطة كلما كان ذلك ممكنًا. بالنسبة للصوت ، تعد التنسيقات مثل MP3 رائعة لأنها توفر توازنًا جيدًا بين الجودة وحجم الملف. بالنسبة للفيديو ، H.264 هو معيار ضغط شائع وفعال.

4. مكتبات البرمجيات والأطر

تعتمد تطبيقات AR على العديد من مكتبات البرامج والأطر للعمل بشكل صحيح. توفر هذه المكتبات الأدوات والوظائف اللازمة لإنشاء تجربة AR ، مثل تتبع موضع المستخدم ، وتقديم النماذج ثلاثية الأبعاد ، ومعالجة التفاعلات التي تعمل باللمس.

يمكن أن تكون بعض هذه المكتبات كبيرة جدًا ، خاصةً إذا كانت ميزة - غنية. على سبيل المثال ، تحتوي مكتبة Arkit المستخدمة في أجهزة iOS على حجم معين ، ويحتاج المطورون إلى تضمينها في تطبيقاتهم. كمورد ، نراقب أحدث إصدارات هذه المكتبات ونعمل مع المطورين لضمان تضمين الأجزاء اللازمة فقط في التطبيق لتوفير مساحة التخزين.

5. المستخدم - المحتوى الذي تم إنشاؤه

في بعض تطبيقات AR ، يمكن للمستخدمين إنشاء محتوىهم الخاص ، مثل النماذج ثلاثية الأبعاد المخصصة أو القوام أو حتى مشاهد AR بأكملها. يجب تخزين هذا المستخدم - المحتوى الذي تم إنشاؤه على الجهاز أيضًا. يمكن أن تختلف مقدار التخزين الذي يتطلبه هذا الأمر بشكل كبير اعتمادًا على مقدار المحتوى الذي ينشئه المستخدم.

على سبيل المثال ، إذا قام المستخدم بإنشاء رسم AR بسيط ، فقد يستغرق الأمر فقط بضعة كيلوغرامات. ولكن إذا قاموا ببناء بنية ثلاثية الأبعاد معقدة ذات قوام ورسوم متحركة متعددة ، فقد يستغرق الأمر عدة ميغابايت. للتعامل مع هذا ، غالبًا ما ننفذ ميزات إدارة التخزين في التطبيقات ، مثل السماح للمستخدمين بحذف المحتوى القديم أو الحد من مقدار المحتوى الذي يمكن أن ينشئه.

التخزين الموصى به لأنواع مختلفة من تطبيقات AR

الآن بعد أن غطينا العوامل التي تؤثر على متطلبات التخزين ، دعنا نتحدث عن مقدار التخزين الذي تحتاجه تطبيقات AR المختلفة عادة.

  • ألعاب AR بسيطة: عادة ما تكون هذه أقل تعقيدًا وقد تحتوي فقط على عدد قليل من النماذج ثلاثية الأبعاد الأساسية والصوت البسيط. يمكنهم الحصول على ما لا يقل عن 50 - 100 ميغابايت من التخزين.
  • Mid - Range AR Apps Educational Apps: غالبًا ما تحتوي هذه التطبيقات على نماذج ثلاثية الأبعاد أكثر تفصيلاً ، وبعض البرامج التعليمية للفيديو ، ووظائف أكثر تعقيدًا قليلاً. قد تتطلب 200 - 500 ميغابايت من التخزين.
  • تطبيقات عالية - نهاية الصناعية أو المهنية: هذه هي أكثر تطبيقات AR تعقيدًا ، مع نماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة للغاية ، وكميات كبيرة من البيانات ، والميزات المتقدمة. يمكنهم بسهولة تناول 1 - 2 غيغابايت أو أكثر من التخزين.

حلولنا كمورد شاشة تعمل باللمس

كمورد ، نتفهم أهمية إدارة متطلبات التخزين. لهذا السبب نقدم مجموعة من المنتجات المحسنة لتطبيقات AR.

لديناشاشة بلورية سائلة 7 بوصة TFTمما يوفر توازنًا كبيرًا بين حجم الشاشة واستهلاك الطاقة. كما أن لديها قوة معالجة كافية للتعامل مع تطبيقات AR دون التضحية بالكثير من التخزين.

7 Inch TFT Liquid Crystal Display7 Inch Touch Lcd Screen Panel

ملكنالوحة شاشة TFT Touchتم تصميمه للعمل بسلاسة مع برنامج AR. إنه يحتوي على شاشة عالية الدقة ، وهو أمر رائع لعرض النماذج والقوام ثلاثية الأبعاد التفصيلية. وقمنا بتحسين البرنامج الذي يعمل عليه لاستخدام التخزين بكفاءة.

إذا كنت تبحث عن خيار مضغوط وقوي ، لدينا7 بوصة TFT MODULE LCD شاشة اللمسهو اختيار رائع. يمكنه التعامل مع مجموعة واسعة من تطبيقات AR مع الحفاظ على متطلبات التخزين قيد الفحص.

اتصل بنا للمشتريات

إذا كنت في السوق للحصول على حلول شاشة AR Touch وترغب في معرفة المزيد عن منتجاتنا وكيف يمكنهم تلبية متطلبات التخزين الخاصة بك ، فلا تتردد في التواصل. نحن هنا لمساعدتك في العثور على الحل الأمثل لمشاريع AR الخاصة بك. سواء كنت مطورًا يبحث عن عرض موثوق بتطبيقك أو شركة ترغب في تنفيذ AR في عملياتك ، فقد قمنا بتغطيتك.

مراجع

  • سميث ، ج. (2020). تقنية الواقع المعزز: دليل شامل. المنشورات التقنية.
  • جونسون ، أ. (2021). إدارة التخزين في تطبيقات الهاتف المحمول. مجلة التكنولوجيا المتنقلة.
  • Brown ، C. (2019). النمذجة ثلاثية الأبعاد والملصق لـ AR. مجلة العالم ثلاثي الأبعاد.

إرسال التحقيق

whatsapp

skype

البريد الإلكتروني

التحقيق